커맨드 앤 컨커 NOD flame tank 제작기
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2026-04-06 00:42:27, 읽음: 36
김재원
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안녕하세요 이번에도 블렌더로 제작한 작품입니다.
먼저 게임설명을 해야 하는데, 중학교때 열심히 했던 게임중 하나인 커맨드 엔 컨커 입니다. 이당시가 웨스트우드 사의 전성기였다고 생각됩니다. 박진감넘치는 음악과 실시간으로 움직이는 보병들과 탱크들, 보병들 죽을때 나오는 비명 (...) 그리고 시리얼 케이블로 연결해서 일대일로 전쟁하던 그 느낌은 제 추억의 한편으로 남았습니다.
이 게임의 주 내용은 나토군이 모티브인듯한 GDI 와 약간 SF 적인 느낌이 강했던 NOD 와의 전쟁인데요, NOD 쪽에는 오벨리스크 같은 특이한 건물과 유닛들이 많았습니다. 특히 저한테는 이 플레임 탱크가 인상이 깊었습니다.
특히 게임 중간중간에 멋진 동영상들이 많이 나왔는데 건물과 차량을 불태우는 이 화염방사전차는 그당시에 충격이였습니다. 게임에서도 보병없애는데는 참 유용한 유닛이었습니다. 세월이 흘러 이제서야 한번 자작에 도전해볼수 있게 되었습니다.
일단 게임에서의 모습대로만 만들면 상당히 썰렁합니다.
그래서 제 상상력으로 디테일 업을 해주었습니다.
그리고 이 탱크는 Ma.K 버젼으로도 만들면 잘어울릴것 같아서 콕핏쪽만 다시 변형해 보았습니다.
모델 전체의 폴리곤이 많아질수록, Subdiv surf modifier 를 쓸수록 모델을 repair 할때 이렇게 표면이 우그러져 보이는데, 아직까진 출력해보면 큰 차이점은 없었습니다. 어쩔때는 매끈하게 잘 고쳐지고 어쩔때는 안그러는데, 왜 그런지는 아직 잘 모르겠습니다. 아직 3D 프린터 셋업이 안되서 이후에 시험해볼 예정입니다. 감사합니다.

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